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[Macro] Cycle 1:1

 
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Maka


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MessagePosté le: Lun 18 Aoû - 02:26 (2008)    Sujet du message: [Macro] Cycle 1:1 Répondre en citant

Cycle 1 Tir assuré pour 1 Autoshot /Ordre de tuer + Souffle de foudre.


#showtooltip Tir assuré
/console Sound_EnableSFX 0
/castrandom [target=pettarget,exists]Ordre de tuer
/cast [target=pettarget,exists] Souffle de foudre
/castsequence reset=3/combat Tir assuré, !Tir automatique
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()

 


Test de l'existence du pet pour éviter un blocage de la macro si le pet est inexistant. Et permet ainsi de lancer ordre de tuer, mais aussi souffle de foudre si vous êtes accompagné d'un Serpent des vents.
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MessagePosté le: Lun 18 Aoû - 02:26 (2008)    Sujet du message: Publicité

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Nahualt


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MessagePosté le: Mar 19 Aoû - 10:27 (2008)    Sujet du message: [Macro] Cycle 1:1 Répondre en citant

Personnellement j'utilise :

#show Tir assuré
/script UIErrorsFrame:Hide()
/castsequence reset=3/combat Tir assuré, Tir automatique
/castrandom [target=pettarget,exists] Ordre de tuer
/cast [target=pettarget, exists] Souffle de foudre
/script UIErrorsFrame:Clear()


Si tu sais me le dire, quel est la différence avec la tienne ?

/console Sound_EnableSFX 0  -----> C'est quoi ?


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Maka


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MessagePosté le: Mar 19 Aoû - 13:44 (2008)    Sujet du message: [Macro] Cycle 1:1 Répondre en citant

C'est uniquement pour les message d'erreur, eviter le son qui signale une erreur car le macro provoque une erreur.

/script UIErrorsFrame:Clear()   évite les messages d'erreur
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Nahualt


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MessagePosté le: Mar 19 Aoû - 16:50 (2008)    Sujet du message: [Macro] Cycle 1:1 Répondre en citant

Ok, en fait je règle ça en allant dans Option / Sons et Voix et la tu décoche message vocaux d'erreur.

Ok merci du renseignement.


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Maka


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MessagePosté le: Mar 19 Aoû - 18:15 (2008)    Sujet du message: [Macro] Cycle 1:1 Répondre en citant

Oui c'est vrais que c'est encore plus simple ^^
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 13:59 (2018)    Sujet du message: [Macro] Cycle 1:1

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